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難しいことは置いてといて
投稿者:
処罰者
投稿日:2004年10月 1日(金)01時57分52秒
RoA君はまず蒼月のダッシュBを見えるようになるべきだ
そうだなぁ
投稿者:
レミィ/管理人
投稿日:2004年10月 1日(金)01時09分11秒
●RoAさん
リムの場合、ムーラを潰すのは小足よりも屈Aの方がお奨め。
理由は小足よりも回転が速いから。ついでに判定も小足に比べりゃ強い。
後、後出し足で遠立Aを潰されているのであれば、
リムが後出しをすればいいと思います。
確か、小足以外ならガード後に遠立Aが刺さるはずなので(信憑性は薄いが)。
遠立Aでしつこくやられたら弾き返し。
読まれて大斬りくらったらしょうがないと思うしかないです。
蒼月に接近戦で負けるとしたら、それは投げ合いに負けてるということ。
リムは投げられ間合いが広いので、蒼月側も投げやすくて助かってると思います。
一応、屈A連打で蒼月の投げは返せたと思いますよ。
火月は2発目以降で投げられてしまうので、
屈Aを当てたら4Dに切り替えるのがいいと思います。
俺の場合
投稿者:
RoA
投稿日:2004年 9月30日(木)21時09分27秒
わかってるタムは小技が効かないんだよね。
リムの遠A先端でも見てから判定勝ちで足で潰すとかやってくるし。
まあ、俺の場合、ドクロ潰しが理屈ではわかってるんだけど実践できないのも問題なんだけど…
小足で良いはずですよね?
だから削られ、前出るしかなくなり、Aとか足上手く使われると前に出られず…
大体そんなふうになるんですよね。
なんか、対蒼月や火月も似たような状態に陥ってるような…
今日、しゃしゃんの風間とやって痛感したけど
「俺って攻め&接近戦弱いな…」
火月は別だけど、
やっぱり、いくら投げ周りが強いしゃしゃんでも、蒼月に接近戦負けちゃいけないですよね。
タムとか
投稿者:
レミィ/管理人
投稿日:2004年 9月30日(木)00時02分41秒
ふせさんのタムを見たこと無いんだが・・・
まぁ、一般的なタム対策ぐらいなら
小型キャラ限定での対策
しゃがみ待ちすべし。
ナコとレラならジャンプABを絶対に貰わないはず。
リムと閑丸は間合いとタイミングが完璧なら当たるので、微妙に動いてずらしてやること。
ムーラで削られる時は、小技で必ず骸骨を消す事。
アハウは何が来ても反確。
モーションが見えたらとりあえず走って、
BかABなら走り抜けて反確を取る。
Aなら止まって炎に当たらないよう踏み込み、そのまま踏み込み攻撃で反確。
ガブルに関しては貰うほうがアホ。
あのモーションなんだから、垂直ジャンプから最大級の反撃を決めるべし。
一番厄介なのは足の連打。
間合いが離れた瞬間に小技で上手く割り込んでおかないと死ねる。
まぁ、こんなもん。
●ぬんさん
炎邪:タムですか・・・
やったことないけど、勝てる気がしない・・・。
●RoAさん
上に書いたとおりでどうにかなるはずです。
一番ダメなのは焦ること。
リーチで負けてても向こうだって崩し難いんだから、落ち着いてダメージを取りましょう。
詰め寄ってこない限りはクアレを撃っておくのが有効です。
相手の反応見てから対応できるので楽ですよ。
後、投げに行くのも極力控えた方がいいかも・・・。
まぁなんつーか
投稿者:
ぬん
投稿日:2004年 9月29日(水)12時32分17秒
タムに対して炎邪様をぶつけてみなされ…
(つд`)
あのさぁ…
投稿者:
RoA
投稿日:2004年 9月29日(水)02時50分1秒
タムってきつくないですか?
ふせますた氏みたいな動きできるのに限るけどさ。
近寄れない、削れない、牽制とか振れない、待つと削られるだけ…
根性で弾きありだけどミスしたら屈大余裕だし。
せめて、足がもう少し短ければ…とか思うのは俺だけ?
なんと言いますか
投稿者:
レミィ/管理人
投稿日:2004年 9月28日(火)23時07分2秒
●ぬんさん
まともに文章(記事)書く気が無いというのが本音でして・・・(笑)
ネタっぽいことなら結構あるのですが・・・。
最近
投稿者:
ぬん
投稿日:2004年 9月28日(火)12時34分27秒
ほっとかれすぎじゃなくて?
寂しいのぅ…
いや、ちょっと待てしたらばリムスレ
投稿者:
レミィ/管理人
投稿日:2004年 9月22日(水)13時35分11秒
ぶっちゃけアホかと。
ラージュもトライも見てから潰せ。
潰せない場合、トライはシラルとかで放置するのが一番楽。
そういえば、鏡張っとけばトライって消えるんじゃね?
どっちが不利になるのかは分からんが。
ラージュはしゃがみガードしてれば確か空かる。
なんだったら、ラージュ見てから前転でも十分すぎるほど元が取れる。
反応が早ければノンノまで入るし、遅れても投げ絡みの読み合いになる。
以前書いたラージュへの反確はちょっと誤認かも。
プレッシャー負けしたシャルが動いて当たってただけかもしれない。
でも、裏を返せば読み合いに持っていけてるってこと。
ジャンプ攻撃への対空がムズイ?
遠立Aとか出した所に飛ばれない限り、ちゃんと落とす自信ありますが?
多分、コレがキツイとか言う人は、覇王丸ぐらいのジャンプにやっとなんでしょうね(笑)。
まぁ、炎邪相手だったら話は別だが・・・
炎邪のジャンプ見てから空対空余裕でした(リムでね)、とか言うやつはマジで神だと思う。
踏み込みABはシャルのジャンプ軌道と技の関係で、潜りの場合間合い的にキツイけど、
正面からならシャルの技の判定のおかげで結構簡単に落ちる。
相打ちになったら大追い討ち決めとけ。
ノンノは仕込んであるなら一番楽に落とせる。
ファーントは基本的に無視でいいじゃん。
突っ込んできた所にシラルを落とせば十分だと思うぞ?
それに最終段をガードできれば、踏み込みABできっちり反撃できる。
零の時はシビアだったけど、今回はわりと簡単に反撃できる。
(コレも読み合いで当たってるだけだったらスマソ)
だから、わざと6D出して最終段をガードし易くするのも手。
理想は見てから弾き。
ってか、本当に分かってるシャルならAパワグラ以外の必殺技をそんな撃ってこない。
なんだったら自分でシャル使ってみれば分かる。
リスクがデカイわけじゃないが、徹底するんだったら使いたくない技だって分かるから。
ラージュはピンポイントでの差し込み、トライは相手を動かすため、
ファーントは最後の削り、リオンは連続技か博打でしか打たない。
シラル逃げにABパワグラをしっかり当ててくるのは完全に読まれてるとしか言えない。
元々、ABパワグラなんて起き攻め回避のネタでしかないだろ。
・・・暇なヤツはコレをコピペしてくれ(笑)
編集済
確か…
投稿者:
RoA
投稿日:2004年 9月22日(水)02時24分42秒
レミィさん日記にあるパカ1、家に体験版あるなとか思い出したり。
今、どこあるんだろ。
いやぁ、したらばのリムスレは訳がわからんことになってますな。
シャルであそこまで議論するか?
毎日でぐちさんみたいな人とでもやってるのかな?とかなんとか思ったり。
http://d.hatena.ne.jp/RoA/
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