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たむたむ

 投稿者:ミムソー  投稿日:2005年12月16日(金)01時12分21秒
  <パソピでアルク使ってたら暴れなワルクに負けてガン萎え。
暴れじゃないワルクって片手で数えられる程しか見た事ありませんw
今日、蒲田行けば良かったかもしれません。
久々にメルブラ対戦してみたかったです。
今度どこかでお会いしたらメルブラ宜しくです。

『ARIA』は確か2クールです。
アリスちゃんは渡しませんよ!w
 


一応

 投稿者:ゆきうさぎレミィ・管理人  投稿日:2005年12月 4日(日)04時48分52秒
  縛鎖はB,C命符よりも発生が早いんです!と言ってみるテスト。
心乱の方が早そうですが、こっちはガードされた瞬間死ぬことを考えると、
やっぱり縛鎖安定かな〜みたいな。

でも結局のところ、対空Nミキリからは武器飛ばし以外は厳しいという結論ですね。
 
お得なプロバイダーとくとくBB

時間が・・・

 投稿者:イシイ  投稿日:2005年12月 2日(金)01時43分15秒
  対空Bはどこまで通用するのかキャラ別に試してみたいところですね。
しかし、大会当日以外あまり時間が取れそうにないんですよこれが。
土曜も仕事で。
そんなわけで大会当日早めに会えたらぜひ実験しましょ〜。

さて、ミキリ縛鎖ですが例によってCPUアンドリューのスマートボムに
技あり取れたことあります。
しかし基本的に出が遅いので、対空ミキリ命Cの裏の選択肢だなこりゃ。
外したときのリスクが膨大すぎるのでせめてガードさせないといけませんからw

それから草蛍ですが夢路のバックJに突っ込んで出したらNミキリ縛鎖で
ほぼ確定すると思います。
が、とっさのNミキリが下段ミキリに化けることが多くて萎えてしまうw
バックダッシュの方は縛鎖では厳しいんじゃないかと。

もちろん真言なら端端じゃない限りNGGCでほぼ確定すると思いますが。
とりあえずこんなところでしょうか。

ではまた。
 
ケータイで撮った動画を掲示板に投稿

色々書いたのに

 投稿者:ゆきうさぎレミィ・管理人  投稿日:2005年11月30日(水)20時24分42秒
  全部飛んだ……萎える。
そんなわけで2回目。

●イシイさん
むしろ和狆使いが他にいるのかどうかが疑問(爆)

天草はマジで無理ですが、ミナはゲージがあればどうにかできると思ってます。
まぁ、そのゲージが溜まらないから問題なんですけどね(苦笑)

夢路戦はなんだかんだでこっちから仕掛けられない相手だと思います。
特に炎符を撒けないのがツライところかと。
初めに距離を取って、『遠距離から炎符→遠立B対空』ってな具合に機能すれば……。
近距離では向こうの方が明らかに有利で、ポンポン飛ぶ夢路を落とす手段が。
ミキリで凌いでどうにかするしか……。
一番の鬼門は草蛍ですが、さてさて如何にして捌くか。
……今度夢路をぶつけて検証とか(笑)?

個人的には縛鎖の使い方で色々未来が見えそうな気がします。
リーチの長いキャラ相手なんかは特に。
夢路戦も草蛍への対抗策で使えないかなと画策中です。

それと一試合目の二本目のアレは完全に自分の負けです。
ああいう状況になると、維持でも当てることに固執するので、
仮にすぐに縛鎖を出さなかったとしても、
トドメは間違いなく縛鎖しか狙わず、結果負けという具合に(爆)

おそらく、次に会うのは当日予選かなと思ってますので、その時はまたよろしくお願いします。
 
ケータイで撮った動画を掲示板に投稿

まだまだこれから!

 投稿者:イシイ  投稿日:2005年11月30日(水)00時45分38秒
  我々は和狆関東一が誰とか言ってる場合じゃないですよw

無理ゲー:剣気最大入滅とワープを繰り返す天草
先制不可でミス待ち:ミナ
これをどうにかできない限り先は無いわけですからねえ。

それに慣れと練習量の差で私の方がキャラ別対応ができている様に見えるだけで
正直なところ差は殆ど無いと思いますよ。
同キャラ戦も1試合目の二本目でホントは取られてたはずですしw

夢路なんかはまだ対応できる範囲にあると思うのでぼちぼち攻略していきましょう。
私の方は身近に強い夢路があまり出現しないことが深刻な問題ですがw

では、近日中にまたよろしくお願いします。
 
お得なプロバイダーとくとくBB

蒼志狼続き

 投稿者:ゆきうさぎ・管理人  投稿日:2005年11月 4日(金)01時27分41秒
  「月輪:63214+A〜Cのいずれか」
月を描くように刀を構える技。所謂円月殺法。
刀の回転は時計回り。構えを解除する時はDボタン。
刀を1回転させると自動的に構えを解くが、構え中にコマンドを再入力することで、
最大3回転までさせることができる。
出際に攻撃判定があり、ここから4種類の技に派生できる。
ただ、派生に移行するまでの時間が結構かかるので、使い勝手は悪い。
ボタンによって上弦、中弦、下弦と名前が変わるのだが、
性能面の違いがあるのかどうかは不明。誰か知ってる人がいたら情報求ム。
また、刀朧から派生させることも可能で、
ダメージは刀朧・凪+追い討ちと同じぐらいなので、この場合は使ってみてもいいかも。

「月輪・影:41236+A〜Cのいずれか」
月を描くように刀を構える技。所謂円月殺法。
刀の回転は反時計回り。構え解除はDボタン。
刀を1回転させると自動的に構えを解くが、構え中にコマンドを再入力することで、
最大3回転までさせることができる。
出際に攻撃判定が無く、ここから4種類の技に派生できる。
派生に移行するまでの時間はそんなにかからないので、使い勝手は結構良い。
ボタンによって上弦、中弦、下弦と名前が変わるのだが、
性能面の違いがあるのかどうかは不明。誰か知ってる人がいたら情報求ム。
また、刀朧から派生させることも可能で、この場合はダメージが入るようになってる。
ダメージは刀朧・凪+追い討ちと同じぐらいなので、この場合は使ってみてもいいかも。

「夕月:月輪 or 月輪影中に623+A」
構えからの派生技で上段技。見た目中段っぽいので騙されないように(笑)
上方への判定が広いので、刀朧→月輪からの2択を
ジャンプで回避しようとする相手に対して効果を発揮する。
蒼志狼の一番の見せ場とも言える技なので是非とも使いこなしたい。

「明月:月輪 or 月輪影中に623+B」
構えからの派生技で中段技。
刀朧→月輪・影から出せば、下段の落月と合わせて2択として使える。
蒼志狼の一番の見せ場とも言える技なので是非とも使いこなしたい。

「落月:月輪 or 月輪影中に623+C」
構えからの派生技で下段技。
刀朧→月輪・影から出せば、中段の明月と合わせて2択として使える。
蒼志狼の一番の見せ場とも言える技なので是非とも使いこなしたい。

「十六夜:月輪 or 月輪・影が3回転した後に発動」
構えを3回転させると自動発動する技で、ガード不能技。
威力が高く見栄えもいいのだが、構えを3周させるという条件がシビアで、
出す前に構え自体を潰されるのが難点。
また、月輪と月輪・影のどちらから派生させるかで微妙に性能の違う技で、
月輪・影から派生させると屈状態の相手に当たらないというオチ。

「鬼連殺:BD同時押し」
発動後、強斬り連打が可能になる技。
通常技キャンセルから出すこともできるため、
上手く織り交ぜるとちょっとしたアクセントになる。
使用後はゲージが減っていくので、
斬り攻撃をガードさせまくった後に使わないとちょっと勿体無いかも。
なお、ダメージを受けると鬼連殺が解除されるので注意。

「真月円:ゲージMAX時、641236+B」
発生が早く、技後に追撃可能な武器飛ばし技。
ようするに超高性能技。
見た目は空月円の強化版みたいなのに、この性能差はなんなんだ!?(笑)
追撃にはB刀朧→派生が安定で、
踏み込みから怒り爆発→一閃や秘奥義なんかも繋がる(爆)
とりあえず怒ったら積極的に狙っていこう。

「流水冽昇覇:ライフ点滅時、623623+B」
コマンドが面倒だがかなり性能の良い秘奥義。
コマンドの関係で強斬りから繋げるのは困難だが、
武器飛ばしの後やよろけの後なら安定して繋げられる。
コマンドを入れるコツは正確に入れる以外に、236を3回入れるというのがある(笑)
まぁ自分のやりやすい方法で。
 

俺はぶっぱするぜ!!

 投稿者:ゆきうさぎ・管理人  投稿日:2005年10月27日(木)17時53分51秒
  試験的に掲示板でw
蒼紅の刃を真面目に攻略してみようと思う命知らずな駄文です。
適当攻略は一切しません!!
真剣に蒼紅の刃を楽しんでみようという企画で、いざ尋常に勝負!!

(強斬りとか蹴りとか、もしくは□とか△って書くのがメンドイんで、A〜D表記で。)
(間違いなくニュアンスは伝わると信じてますのでw)

>蒼志狼
下段が薄いものの高性能な屈Bと刀朧が魅力のキャラ。
強斬り連打が可能になる鬼連殺を連繋に絡めると何となくテクイのがポイント。
そして狙うは月輪からの2択!!
ってか、武器飛ばしが高性能すぎ……。

●技解説
立A:立状態からの突き。相手のジャンプの出際を狩れると嬉しい。

6A:中段の踏み込み打ち。発生が遅くあまり使い勝手はよろしくない。

屈A:屈状態からの突き。屈状態の割りに打点が高いため、立Aの立場が無かったりする。

JA:空中で軽く横に薙ぐ技。使い道が分からない。

立B:何となく軌跡が綺麗な強斬り。キャンセルをかけないと隙が膨大で、
キャンセルをかけるのがムズイ。鬼連殺時にしか用は無い。

6B:踏み込んで斬り上げる技で、6強斬りにしては発生が早い。
咄嗟の反撃に使えるが、屈BやA刀朧を使えた方がいいのは言うまでも無い。

屈B:下から斬り上げる技で対空や連続技、果ては牽制にもなる高性能技。
空キャンの判定も甘いため、この技を出す時は
常にA刀朧を入れ込んでおくことをお奨めする。
距離が遠い場合は、B刀朧でも可。

JB:所謂兜割りみたいな技。飛び込み時の主力技。空対空にも使いやすい。

立C:何の変哲も無い上段蹴り。発生もそこそこだし、隙もそこそこなので、
カウンターが取れそうだと思ったら出しておくのが吉。

6C:中段の突き飛ばす蹴り。屈ガードの相手に当てるとよろけが誘発できるが、
当たった場合のリターンが無いので使う必要は無いと思う。

屈C:標準的な足払い。下段の薄い蒼志狼だからこそ、非常に重宝するように思う。
ヒット時は追い討ち+月輪2択へ。
立C同様、カウンターヒットが取れそうなときに置いておくと、よろけからウマー。

JC:標準的なジャンプキック。カウンターヒットしそうな時以外はJBでいいと思う。

峰打ち:判定が小さいためちょっと使いにくい。
まぁシステム上ゲージ使う技だし、発生遅いしだから、
小ジャンプBと突き飛ばしとで択をかけた方がいいと思う。

突き飛ばし:上段投げ。ここから強斬りが目押しで繋がる。
屈Bの方が簡単だと思うので、立Bに関しては忘れましょう。

引っ張り:上段投げ。ここからは弱斬り程度しか確定しない。
弱斬りをガードさせた直後にスムーズに出せることを利用してヒヨらせるぐらい?


●必殺技
「空月円:623+斬」
宙に月を描くように斬りつける技。
見た目対空になりそうだが、見てから落とせるわけが無いので、
先読み対空ということになる。
ってか、先読み対空ですら使う価値が無いというのが実情。
特に、Bの方は絶望的で、連続技にならないほど発生が遅いので、
先読みの先読み対空ぐらいにまで昇華する必要があるとかないとか(笑)
Aを連続技に組み込んでも悲しくなるだけなので、無駄なことはやめましょう。

「刀朧:236+斬」
高速で踏み込んでから斬り上げる突進系の技。
Aは連続技用で、Bは奇襲用として使う。
なお、Bで消えている時はちゃんと無敵なので、相手の牽制を読んで使うと効果的。
中距離で屈B牽制をしている時に組み込むと、Bの無敵の素晴らしさにきっと気付けるハズ。
勿論、Aの方も普通に高性能なのでガンガン使っていこう。

「刀朧・影:214+斬」
一旦身を退いてから刀朧を繰り出す技。
刀朧よりもダメージが低く、身を退くことでの回避効果を期待するぐらいなら、
素直にB刀朧で突っ込む方がよさげ。

「刀朧・凪:刀朧 or 刀朧・影ヒット時、236+B」
刀朧系の追加技で、さらに上へ薙ぐ技。
ヒット時にしか出せないので、ディレイとか何とかは気にしなくていい。
刀朧を当てたのなら出した方が当然得なので、必ず追加は入れるようにしよう。
 
お得なプロバイダーとくとくBB

コンセプトと言えば

 投稿者:ゆきうさぎ・管理人  投稿日:2005年10月 1日(土)02時50分9秒
  大統領閣下もパンチ(小斬り)が強いんだよね。
あれも絶対コンセプトが違うって……。
 
お得なプロバイダーとくとくBB

夢路3

 投稿者:ゆきうさぎ・管理人  投稿日:2005年10月 1日(土)02時46分9秒
  >立ち回り
基本は遠立A,遠屈A,立Dで牽制。立DからはB雪風巻を入れ込み安定。
ガード後にすぐ飛ぶようなやつにはA雪風巻を混ぜるといい。
でも基本的に雪風巻は一段止めしてればそうそう反撃は受けない。
立Dが届かなくなってから小斬りを振るようにしましょう。
B雪風巻がヒットするようなら、必ず追加を入れてダメージを稼ぎましょう。
ここのヒット確認追加が重要なポイント。練習すればできます。
ってか、基本は本当に足牽制です(笑)
……絶対コンセプト違うよなぁ…。

後は垂JCをばら撒いたり、踏A,踏B→B雪風巻でプレッシャーをかけていく。
ジャンプ軌道が低いので素直に飛び込むのも案外強い。
立D牽制がしっかりしてれば、こういった攻めの要素もいい具合に機能する。
相手が萎縮してきたら投げて、起き攻めやら受身狩りを狙いましょう。
これらの過程は全て立D牽制があってこそ。マジで立D重要だから。

様子見で草蛍を飛ばすのも結構強い。
でも、Cを飛ばれたり近距離でガードされると終わるので、その辺は上手くやりましょう。
相手が飛びたくなるようなところにAを置き、踏み込みをしたくなるようなところでCを置く。
ここのセンス重要。

それから確反に使いやすい遠立C,踏C。
これらの確定ポイントを抑えるだけでも嫌らしさが上がる。
踏Bの確定ポイントも抑えられるとベスト。

対空には垂JCと斜JCの空対空が基本。
これで落とせなかったらJAや草蛍を使って落とす。
まぁ、JCで大概は落とせると思うけどね。

何て言うか、書くと強いイメージしか出てこないんだけど、
実際やってみると脆い部分が多いんだよね、夢路って。
攻撃力不足だったり、装甲が脆かったり。
でも、技は揃ってるから強い人が使うと本当に手が付けられないって感じ。

お奨めスピリッツは剣。
秘奥義の火力と、御神薙を確実に決められるのが大きい。
特に夢路は雪風巻が決め打ちしていけるから、それのおかげでゲージが溜まりやすいし。
 

夢路2

 投稿者:ゆきうさぎ・管理人  投稿日:2005年10月 1日(土)02時29分3秒
編集済
  >必殺技

陽炎:出が遅く隙の少ない飛び道具。たまに起き攻めに使うぐらい?
後は遠距離でお見合いになった時とか。

細雪・閃:主に削りで使う。A〜Cを使い分けることで、相手の突出を捕らえることができる。でも、基本は最後の削りにしか使えない。天スピ時はBBCからの連続技にできる。

泡影:A〜Cで用途が違う技。Aは純粋に接近手段として、Bは打ち上げからの連続技狙い。
Cは裏周りからBのように打ち上げ。ガードされても隙が少ない技なので、
基本的にBかCを使うだけでいい。そこからの追撃はまだ調べてない。
ロケテ時は武器飛ばしが繋がったが、はてさて。

雪風巻:超重要技。Aは上にBは下に抜刀。
追加もAは上にBは下にという具合で、Aは置き対空、Bは地上での連続技や連繋に使用。
1段止めにすると隙が殆ど無く、多少先読みで飛ばれたぐらいじゃ反撃を受けない技。
連繋で使って投げを狙えるのも強いところ。
見てから追加ができるレベルなので、ヒット確認は正確に。
個人的には追加をAで入れた方が有利になるような気がする。

草蛍:空中から火の鳥を飛ばす技。剣閃部分には攻撃判定が無い。
よって、中距離からの牽制だったり、発生の早さを活かした空中での競り合いに使う。
A〜Cで鳥の飛ぶ軌道が変わるので、それを使い分けるだけでも結構嫌らしい。
地味に強い技。

垣神:削り技兼、逆転用秘奥義。基本的に雪風巻の代わりと考えてよさげ。
火力の低めな夢路だからこそ重宝する。

御神薙:武器飛ばし技。突進技で連続技用。単発で使う利点がイマイチ見出せない。
 

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